Il doppio: la disciplina suprema nel gioco del punto

ultima modifica il30 Giugno 2025

Il tennis è uno sport di squadra quando si tratta di partite a punti. Il doppio, in particolare, dimostra spesso quali sono le squadre più affiatate. Come per i professionisti, anche nel club vale quanto segue: i migliori giocatori di doppio non sono sempre i più forti giocatori di singolo, perché la squadra con la tattica migliore di solito vince in doppio.

Le partite di campionato sono il momento più importante dell “anno tennistico per molti giocatori di club. L” obiettivo è presentarsi come una squadra coesa settimana dopo settimana e vincere il maggior numero possibile di partite. Oltre alle sei o quattro partite di singolare che devono essere giocate in casa o in trasferta, ci sono anche tre o due partite di doppio, che hanno lo stesso peso delle partite di singolare. In molti club il doppio viene trascurato nonostante la sua importanza per i risultati delle partite. Non fa quasi parte del programma di allenamento regolare durante la formazione della squadra. Tuttavia, questo è del tutto ingiustificato. Perché molte, moltissime partite sono decise dal doppio. Questo va a vantaggio delle squadre, che pensano agli accoppiamenti di doppio prima della stagione e giocano deliberatamente partite di doppio in allenamento, in cui le squadre di due giocano tra loro e vengono considerate anche per le partite di doppio.

Trovare il giusto “partner regolare” per il doppio

Anche se gli accoppiamenti di doppio sono definiti dalle regole dell'associazione, è estremamente utile creare dei "doppi regolari", cioè delle squadre di doppio che giocano insieme regolarmente.
Puoi riconoscere una squadra di doppio ben armonizzata dal fatto che alcuni ruoli sono distribuiti (chi corre dietro ai pallonetti aggressivi? Chi gioca lo smash più sicuro? Chi è responsabile del lato di rovescio o di dritto).

Un altro aspetto importante è la copertura del campo. I giocatori di doppio di successo si muovono insieme, quindi se il loro partner serve al centro, ad esempio, il giocatore a rete si sposta automaticamente più verso il centro del campo perché l'avversario ha poche possibilità di colpire un colpo letale dalla linea lunga. Questi movimenti armoniosi sono celebrati con grande precisione dai giocatori di doppio di livello mondiale, dando l'impressione che ci sia un legame invisibile tra i giocatori che regola la distanza tra loro. Un buon giocatore di doppio deve quindi non solo tenere d'occhio i giocatori avversari in ogni momento, ma anche tenere d'occhio come e dove si muove l'altro giocatore.

Naturalmente, anche una combinazione equilibrata di punti di forza e di debolezza è importante per un buon doppio. La cosa più importante è che per ottenere dei ritorni sicuri, il lato del rovescio dovrebbe essere naturalmente preso dal giocatore che si sente a proprio agio e sicuro con il suo rovescio. Lo stesso vale per le volée: Se uno dei due giocatori ha una buona confidenza con le volée, questo dovrebbe essere tenuto in considerazione quando si corre in campo. Ad esempio, si potrebbe iniziare il gioco dal centro o dalla linea di fondo fino a quando lo “specialista della volée” non ha la possibilità di arrivare a rete.

Lo stile di gioco vario fa guadagnare punti in doppio

Una buona partita di doppio dipende dalla partita che si sta giocando. A tal fine, dovreste sempre parlare tra di voi come squadra prima e durante la partita e stabilire le rispettive forme di gioco. La sorpresa funziona particolarmente bene nel doppio, in quanto due giocatori sul lato opposto devono reagire alla situazione in modo sincrono, il che aumenta il tasso di errore.

Naturalmente, il ritorno incrociato è sempre una buona scelta nel doppio, ma non è l “unica. In ogni caso, il giocatore a rete dovrebbe essere deliberatamente bersagliato con il ritorno di tanto in tanto. Spesso è così sorpreso da non uccidere subito una volée apparentemente facile. Un” altra buona variante consiste nell “eliminare il giocatore a rete con un pallonetto topspin aggressivo. Il giocatore deve quindi inseguirlo, anche se probabilmente si sta già muovendo in avanti.
Inoltre, è sempre utile uno stop incrociato sul server, che idealmente deve sollevare la palla oltre il bordo della rete. In questo modo si impedisce all” avversario di sviluppare una certa pressione e probabilmente si offre una buona opportunità per una “micidiale” volée di ritorno. Per confondere completamente l “avversario, anche i cambi di posizione spontanei (concordati!) sono una buona idea. Ad esempio, subito dopo il servizio, con il giocatore a rete che si aspetta già il ritorno sul lato del servizio e il server che copre il lato lungo. Sono ottime anche le palle lunghe ma colpite molto lentamente verso la linea di fondo, dietro le quali entrambi i giocatori si spostano verso la rete. Questo perché l” avversario deve accelerare molto velocemente una palla del genere con la propria forza. Questo è particolarmente difficile per lui se deve affrontare due giocatori a rete che attaccano sul lato opposto.

Suggerimento: soprattutto se la partita è “incostante”, è consigliabile discutere con calma le varianti che si potrebbero utilizzare nella partita successiva al cambio di campo. Questo può fornire uno stimolo importante e far uscire gli avversari dalla loro routine.

Molto importante nei doppi: accorcia l'angolo

Molti appassionati giocatori di singolare criticano il doppio per il fatto che si sta spesso a guardare il proprio partner giocare. Questo è ovviamente il caso della variante di gioco popolare nelle classi inferiori, in cui i giocatori di servizio e di ritorno si impegnano in infiniti incontri incrociati sulla linea di fondo finché uno dei due non commette un errore. Una partita di doppio giocata principalmente in questo modo è davvero noiosa.

È molto più divertente quando si agisce come una squadra e si cerca di giocare sia in verticale che in orizzontale “sulla stessa linea”. Gli esempi sono già stati citati all “inizio, in quanto l” obiettivo è quello di coprire lo spazio nel miglior modo possibile: si tratta di un lavoro di movimento in un gioco dinamico che garantisce di non annoiare.

Ecco alcuni esempi:

‍Serve: se il server gioca deliberatamente il servizio tutto all'esterno, il giocatore a rete dovrebbe automaticamente accorciare l'angolo per evitare di essere passato lungo. Il server, a sua volta, si sposta in avanti e tende a orientarsi verso il centro del campo perché l'orientamento del giocatore a rete verso la linea laterale lascia il centro pericolosamente libero.

‍Lobin risposta a un attacco: se uno dei due gioca un pallonetto, ad esempio in risposta a un tiro d “attacco molto forte dell” avversario, entrambi i difensori si spostano in linea verso la linea di fondo per attendere lo smash.

‍Ritorno duroattraverso il centro: Questa è una variante di ritorno molto efficace perché è molto più probabile che il server si aspetti una palla incrociata. Se il tuo compagno gioca questa variante di ritorno, spostati verso il centro come giocatore a rete, perché il tuo avversario avrà difficoltà a reagire alla palla dritta del tuo compagno con un angolo forte e probabilmente sarà anche più propenso a tornare attraverso il centro.

Se il tuo compagno si avvicina alla linea di fondo con il suoritorno alto, molto probabilmente anche l “avversario giocherà una palla incrociata alta. Poiché si tratta di una palla lunga in aria, vale la pena provare a passare dall” altra parte e intercettare il cross alto con una micidiale volée, ma devi gridare “passa” per far capire al tuo compagno la tua intenzione.

Comunicazione e chiamate reciproche
Per giocare una partita di doppio di successo, devi comunicare con l'altro e va bene fare rumore a volte.
Un punto importante, ad esempio, è segnalare le palle che stanno andando palesemente fuori limite, soprattutto al giocatore a rete. Il compagno a rete ha molto meno tempo per giudicare e deve agire immediatamente se vuole tirare una palla veloce. Il "giocatore di fondo" o il giocatore che avanza ha una visione d'insieme migliore e dovrebbe accompagnare le palle fuori dal campo con un forte "out".
Nel doppio, devi anche essere proattivo. Quindi, se vedi che riesci a raggiungere una palla che arriva al centro meglio del tuo partner, annuncialo con un forte "io" o "mio" e muoviti dinamicamente verso la palla. Non c'è niente di più imbarazzante della situazione in cui entrambi i giocatori corrono verso la palla, poi diventano insicuri e alla fine nessuno colpisce la palla. Lo stesso vale per le esclamazioni quando la palla è vicina: Se sei sicuro di vedere la palla fuori (ad esempio, il servizio del tuo avversario verso il lato del tuo compagno), chiama immediatamente "fuori" e assicurati che la situazione sia chiara.

Naturalmente, questi sono solo alcuni consigli per rendere il gioco del doppio più divertente e di successo. I punti sopra citati difficilmente possono essere messi in pratica se ti viene spontaneo organizzare una partita e scendi in campo con un partner con cui non hai mai giocato in doppio prima d “ora. Vale sicuramente la pena di non trascurare il doppio durante l” allenamento di squadra e di formare squadre di doppio permanenti che gradualmente si armonizzino bene tra loro. Questo ti permetterà di avere più fiato e fiducia in te stesso dopo un risultato ravvicinato nel singolare.

Autore: Christian Bonk

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